这个问题涉及到的是GLSL编程语言,它是一种在OpenGL中使用的着色器语言。dot,cross,clamp都是GLSL中的函数。 - 'dot'函数用于计算两个向量的点积。例如,'dot(vec3 v1, vec3 v2)'会返回v1和v2的点积。
- 'cross'函数用于计算两个三维向量的叉积。例如,'cross(vec3 v1, vec3 v2)'会返回v1和v2的叉积。
- 'clamp'函数用于将一个值限制在指定的范围内。例如,'clamp(x, a, b)'会返回x,如果x小于a,则返回a;如果x大于b,则返回b。
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