307
1722
管理员
// 假设你已经加载了模型并把它赋值给了mesh变量 // var mesh = ...; // 旋转90度 mesh.rotation.x += Math.PI / 2; // 绕x轴旋转 mesh.rotation.y += Math.PI / 2; // 绕y轴旋转
Math.PI/180*30
使用道具 举报
发表回复 高级模式
|Archiver|小黑屋|webgl百宝箱 ( 苏ICP备15030673号-3 ) Powered by Discuz! X3.4 © Comsenz Inc.